期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御手感怎么搞!……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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(途中有几率会引发受伤身亡)关于手榴弹等投掷武器——由营队进行控制,在有战壕沙包阵地的前提下才能选用,……(途中有几率会引发受伤身亡)关于救治——当我方士兵受到伤害时(头顶出现救治标志),可选择我方营中的士兵对其受伤士兵进行一程度的救治……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart (HQ Edition)

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这一次,你将前往魔法工厂,领略一个能够治愈世人受伤的心灵的世界。……这一次,你将前往魔法工厂,领略一个能够治愈世人受伤的心灵的世界。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。继出道曲《奇迹般的Shining!》

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

这个属性类我是这样的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

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